地府专属传奇攻略目录
地府传说是一款以古代中国神话为主题的低度割草游戏。在游戏中,玩家可以选择白素贞、孙悟空等不同的角色,每个角色都有着独特的武器和属性。对于初学者来说,了解基本的操作和选择合适的角色是非常重要的。技能的组合在地府传说中,技能系是提升战斗力的关键。根据最新的更新,玩家可以学到7个满级技能,并且加上神话装备,一共可以拥有12个满级技能。在打boss的时候,推荐使用非常有效的旋钮、佛手、双控等组合。玩家可以根据自己拥有的神话项目组合适当的技能。装备的选择和合成装备一样重要。可以通过抽装备、用钻石购买来提升战力。但是,也有玩家建议不要购买技能,而是将所有的资源都用于提取高属性的装备。这样做的话,能更快的击破敌人,通关。在迷宫传说中,有很多高难度的关卡。例如,挑战轮回台不仅需要通过关卡,还需要通过适当的挑战获得奖励[[29]]。在面对高难度关卡时,玩家需要注意位置和怪物的控制,合理利用技能和装备来提高存活率和通关效率。地府传说是一款面向喜欢冒险和战略的玩家,充满挑战和乐趣的游戏。掌握基本操作,组合技能和装备,通过攻略高难度的关卡,可以取得更好的成绩。希望这个攻略能帮助初学者更好地理解并享受这个游戏。
但是,我经历了多次PK发现,要演好这个角色是很难的,一般只能偶尔加个辅助,这样你就会发现在对面不够小心你的琦琦我的血少,你的血也少,越战越累,不讽刺挖苦一切都白费。
我也在摸索适合地府的团队。最初组成了3地府2法师队伍,虽然输出稳定,但是控制比较单一。放弃了3地府队,自己尝试了1地府队,但是总是力不从心。虽然没有华丽的输出,但其他人很难突破。地府是消耗能量的门派,不怕持久战。
注重前期的控制,特别是白天,晚上等机会找到一般职业可以秒两个国家输出,两个大师点杀,特别是1秒准,队伍最佳配置感觉之一DF5人中只有1速(晶清,笑),只有2速的封,还有1DF3速(主嘲笑)。而且速度都达到450最好,最快550也足够,抗性第一,因为地府拉不动,不会轻易死亡。
封系,地府要6000血,法师也有5000血,不用注意防御,地府的嘲讽可以防点杀,怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果如果是组固定的队,一定要注意队友注意自己的血量。
地府封系,最少带2个罗汉,2个发怒,3个笑晶清,最好带烽火四海,法师也要带发怒腰带,很稳,别人很难突破。
对应1系基本可以无视封系,2系遇到很多晶清,很多法师很多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL这个区不陌生。
感觉难的还是多法师团队。
封系对本队压力不大,首先是地府抗封,解封特技也很多,除非对面SP控的好,但是多次实战我们队偏向辅助多,3个笑里基本上自己打对面特技控制,很少被反控。
两地优点:1、可以轮流嘲讽增加安全度;2,死亡一起放缠绕,法师中恐怖几率极高;3、一起有固定伤害的稳定输出;4,一起打蓝效果极好,4回合可以打光一个人的蓝,而且可以用来守尸,一旦打到对面驱逐5回合就不能复活;5、两个人一直挡着,面对面打的话会很烦,容易失误。
我建议你这种级别的时候,庄家(40),庄家很容易就买了,低价卖,高价卖,路线是长安-长寿,长安-叮叮来,地府-北叮叮来-长寿(出跌倒)来),在其他地方哪里有长安转送(不难吧)然后记住12个时刻固定时间商品价格会变(不一定高低)知道这些你就是商人可以跑,不赔,只有第一次可以跑的时间长了才能交票,慢慢就好。
不然你找固定的人(朋友)最好是TD,要找一个种族的,刷种族。
地府是一个特殊的门派,有昼夜之分。
鉴定除武器和衣服以外的所有装备的灵宝图鉴,也是地府的专属物。
仅从这一点就可以看出,地府是人气派。
地府中还有攻击一人或多人,减少对方血气和上限的“判官令”和“阎罗令”。
白天可以隐身——修罗令,还可以隐身和破小姐的可怜——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以拆封盘丝。
从技能来看,地府的相当恐怖,相当于普陀 小姐。
但是,很少有人在游戏中玩得很好,可能是因为太过奇特。
地府主的要伤害性的术判官令和阎罗令,和普陀的五行一样是固定伤害,所以不需要灵力和魔法值。
而且魔族的魔力和防御的附加是最差的。
所以魔和防都不应该多余。
而且地府没有致命的攻击手段,先发制人的优势也很薄弱,所以对加敏没有太大的需求。
作为魔族血的成长是最高的。
这样一来,地府就有了一个比较明显的着力点——血。
魔可以靠冥思,防可以靠装备。
不开静音。
如果加了力的话,在练级和PK中也能保持压制优势,魔族的力量成长是最重要的,加了力是不会吃亏的。
地府加分推荐:3血2攻
1点。
系统推荐的加分方式4力1体基本能满足。
极端的玩家可以5力或者3力2体。
我觉得身体对地府还是很重要的,虽然介绍上说地府是单体爆发英雄,但准确的说应该是积累单体爆发型英雄。
也就是说爆发是在第三回合以后(这里只在PVP)的话,稳定是前提,所以体质是必须的。
地府的怒气技可以吸收对方25的属性,所以4力1尊是最好的。
加敏的同学们,我亲身体验过14晚上20点的化身演武,地府门派速度不慢,成长敏捷应该说高,4力1尊加刚好速度在狐狸之后,医生和龙宫之前,协力带满怒魂印的队友,起手怒气技能释放,属性都好,是永远站在最后的。那边也试着收集了火,不过,不花秒。
关于这一点,希望大家下次有机会尝试一下阿凡达演武,阿凡达演武是检验自己对职业的理解和重点的最好方法。