蜀山传奇妈祖专属技能目录
妈祖的传说与信仰
妈祖,又称天上圣母、天后等,是中国东南沿海地区广泛信仰的海神。她的故事源于民间传说,最早记载于南宋廖鹏飞所写的圣墩祖庙重建顺济庙记中。妈祖原名林默,出生于福建莆田湄洲岛,父母信佛,梦观音赐药而生之。她以慈悲、友善、大爱和感恩的品质感染了无数人,并被尊称为“海上保护神”。
妈祖文化肇于宋、成于元、兴于明、盛于清、繁荣于近现代,体现了中国海洋文化的一种特质。在福建、广东、中国台湾省以及东南亚等地,妈祖被尊崇为航海女神,她的显灵事迹充分体现出对生命的珍重与热爱。
妈祖专属技能——祈灵镇邪
在蜀山传奇中,妈祖的专用技能名为“祈灵镇邪”。该技能可以提高全体散仙的攻击力150,持续2回合。同时,妈祖自身会获得佛光效果,在下一个未受异常状态(如混乱、晕眩、沉默、致盲)影响的我方散仙行动时,可以直接释放无双技能且不消耗灵气。该技能使用后有的概率解除我方全体的混乱、封印与眩晕效果。
这个技能不仅增强了队伍的整体输出能力,还为妈祖提供了强大的生存保障和辅助能力,使其在战斗中发挥重要作用。通过佛光效果和解除异常状态的能力,妈祖能够有效地提升团队的战斗力和稳定性。
妈祖技能的应用与策略
在实际游戏中,妈祖的“祈灵镇邪”技能可以在关键时刻为团队带来巨大的优势。例如,在面对强敌时,妈祖可以通过该技能提升全队的攻击力,确保团队能够在短时间内造成大量伤害。同时,佛光效果和解除异常状态的能力可以为队友创造一个更加安全的输出环境,避免因异常状态导致的不利局面。
妈祖的技能还可以与其他角色的技能相辅相成,形成强大的战术组合。例如,与洛神的“奔流葬曲”技能配合,可以在短时间内对敌人造成持续的混乱和控制效果,进一步增强团队的战斗力。
妈祖的“祈灵镇邪”技能不仅提升了个人和团队的战斗力,还在战术上提供了多样化的选择和应对策略。通过合理运用这一技能,玩家可以在蜀山传奇中取得更好的成绩。
阵法建议玩家都选七绝最好是1道2奶妈2儒因为七绝的12位置是 武功的所以12最好是1道1奶妈3位置儒4奶妈5儒因为儒的攻击最强所以装备好的要放在5这样5位置的儒可以当抗1路这样无双技能块另外也可以2奶奶都学聚灵术不过我建议不用学因为每人只有3个主动技能奶妈3个主动第1个加血第2个普渡咒(名为小般若咒)不过这技能要在50阵法FB出而且要的修为超多不过这技能很给力削弱对方护甲间接增加已方得攻击伤害。
前期玩家没有这技能的可以先学聚灵或者初级技能后期到45左右强烈建议要学被动 属性技能,这游戏破击比暴击伤害高所以建议破军每人1本但如果有更好的加全属性的果断学全属性
一、道:60级之前:大道心法30 御剑诀30 合沙奇书60 太昊真诀130 七禽神术90=340元神60-70级,队伍中只有1个道:大道心法30 太昊真诀130 无形剑诀240 罗刹诀180=580元神。
此道再配上法宝丙灵梭,强力眩晕对手,输出攻击。
60-70级,队伍中有2个道,则另一个道可以考虑:大道心法30 御剑真诀90 无形剑诀240 罗刹诀180 合沙奇书60=600元神。
用河沙奇书适当弥补一些御剑真诀相对于太昊真诀的力量数值的差额,但留下了御剑真诀这个高输出技能。
这个配置刚好是对上面所说的60级前技能的升级版,不用散功太多,从而间接损失修为。
二、释:没有完美的固定打发。
60前的技能搭配论坛里已经有人发过,各种情况都考虑了。
这里只写60-70级的技能搭配。
分2种情况:1是释也要有输出,并且你是非rmb或小rmb玩家,法宝不NB的话,3个主动技能可以考虑2个输出,1个加血。
2是释主要是辅助,无双法宝比较好且强化的很高,那么聚灵术就必不可少。
情况1:佛宗心剑180 慈航心经30 小般若咒90 七禽神术90 戮魔诀130 小无相心经90=610元神情况2:佛宗心剑180 慈航心经30 聚灵术30 七禽神术90 戮魔诀130 无霜清心咒90 =550元神。
虽说浪费了65点的元神配额,但相对还算实用。
三、儒:60级之前;离火真解130 寒霜诀90 烈焰咒30 六合须弥60 无量心经60=370元神60-70级,队伍中只有1个儒:离火真解130 五雷真心诀180 寒霜诀90 戮魔诀130 六合须弥60=590元神。
60-70级,队伍中有2个儒,则另一个儒可以考虑:离火真解130 五雷真心诀180 上清秘籍240 六合须弥60=610元神。
3个高级主动技能,输出和数值加成都有了,虽然暴击弱了,等70级以后再上戮魔不迟。
注意,上屠魔还是上天书副册,可以根据装备打宝石的情况,灵活安排。
如果项链和戒指都打了高级的暴击石,那么建议不用上天书,否则,上天书好过上戮魔。
由于小编也刚刚过了60级,可能考虑的比较片面,不过以上内容也算是小编的辛苦摸索了,希望大家
很好的配合啊。
花点钱很牛的。
装备搭配是什么?看不懂,全部橙装还用问???你是说宝石搭配和法宝搭配?????
3S1D1R我儒—这个不用说了,爆攻击吧,没什么可说的,打法:攻击-智力-耐力-暴击-破击,还有钱的,打命中,身法神马的。
3S1D1R我喜欢暴力道,因为3个释,再弄个肉盾道就没什么攻击了攻击-力量-耐力-破击-暴击,还有钱的,打命中,闪避,反击等(看个人喜好,因为40多级太弱小,后期暴力道会发展成:反击道,暴击道,破击道,各种道,废物道,以及肠道-哈哈,开个玩笑。
)。
至于释,我喜欢2个奶妈,一个肉盾释,奶妈:攻击-智力-耐力-身法-敏捷接下来的有钱随意打
肉盾释:攻击,智力,耐力,闪避,(这里可以选择打个防御石头,石头等级低就别打了,浪费地方,要打就打高的,前期你最少打5级吧???后期没个7,8级你就别弄上去)
个别喜欢输出释:攻击-智力-耐力-暴击-破击,等等
差不多就这样了。
呵呵,阵法烈火吧。
开头D,中间3个S,后面一个R暴力道 攻击儒,开场不秒人??好吧。
再来个输出释。
不秒???
差不多就这些。
其实没什么技巧,至于技能。
前期实在没什么好说的
攻击你就看冷却次数,冷却次数多的放前面。
(后期就需要看技能附加属性了,例如:有些技能可以晕人,后期各个都带天禅,太昊什么的,减免第一次攻击,那么就把晕人技能放第一个,打不到他还可以晕他。
嗯嗯)
差不多就这些了。
打字这么累,选我吧???慢慢来前期没什么技巧,后期是关键