传奇sf斗笠代码目录
传说中的sf斗笠代码介绍。
在传奇游戏中,斗笠不仅能改变玩家的外观,还能在游戏中带来特殊的效果,是一种有趣的装备。本报道详细介绍“传说的sf”的斗笠的代码和使用方法。
斗笠的编码用特定的数字表示。根据颜色和类型斗笠的线不同。例如,普通斗笠是1019,金色斗笠是1587,灰色毛巾是1710,酒红色毛巾是1711,黄褐色毛巾是1712,蓝色毛巾是1713。
设定斗笠时的注意点是,即使设定了斗笠的DB(数据库),戴上后也不会显示“神秘的人”,这一点管理者和播放器都一样。这可能需要用到脚,例如,你可以在QF中使用以下脚本代码:
plaintext。
@TakeOn4
if。
checkitemw斗笠
act。
SETRANKLEVELNAME一个神秘的人。
送礼
u0018
```
这个代码,检查玩家是否戴笠,那个名字作为“神秘的人”显示。
斗笠的显示可以通过引擎的功能设定进行调整。例如在M2中,可以选择是否显示“神秘的人”。要显示“神秘人”,从引擎的“功能设置”中选择。
传说中的sf斗笠码是非常有趣实用的功能。正确的设定和斗笠码的使用可以让玩家在游戏中获得独特的视觉效果和额外的游戏体验。希望这篇文章能对各位用户的斗笠代码的理解和使用有所帮助。
斗笠的佩戴属性代码是16。
属性代码是16的话,可以带到斗笠的位置。
还有斗笠的DB皮带和背包里。
地面上的3个DB代码其实是一个!
一部分的斗笠代码:
1019普通斗笠1188普通斗笠1587金色斗笠
1710灰色1711酒红色1712黄褐色1713蓝色1714红色(斗笠位置)
2080金牛斗笠2081银斗笠(像主宰斗笠)2422主宰斗笠2517传奇面具
我的客户只有这些!
数据库中的斗笠上的电线不是头盔上的电线,所以你认为这不是头盔。
最好设置为原始DB,如果没有的话可以用以下方法测试。
首先在WIL编辑器中找到怪物的WIL文件(例如mon3.wil)。
然后数这是第几个怪物(比如第一个)。
图像代码是(3?1)10 0=20
这样计算的话
monx.wil文件中的第Y个怪物是(x-1)10 Y-1