sf传奇权限命令目录
SF传奇权限命令
引言
在科幻小说中,权限命令是一个重要的元素,它不仅能够推动情节的发展,还能增加故事的紧张感和科技感。本文将探讨如何在SF传奇中设计合理的权限命令系统。
权限命令的基本概念
权限命令的设计原则
1.简洁明了:每个权限命令都应简短且易于理解,避免冗长复杂的描述。
2.层次分明:权限命令应有明确的层次结构,从简单的操作到复杂的决策,逐步展开。
3.关联性:不同的权限命令之间应有一定的联系,形成一个有机的整体。
权限命令的具体应用案例
在SF传奇中,权限命令的应用非常广泛。例如,在一部关于星际探险的小说中,主角可能需要通过输入特定的权限命令来激活飞船的防护系统,或者解锁某个未知星球的秘密基地。这些权限命令不仅需要符合科技逻辑,还要与故事情节紧密相连,增强读者的代入感。
权限命令是SF传奇中不可或缺的一部分,它不仅能够丰富故事内容,还能提升读者的阅读体验。通过合理设计权限命令系统,作者可以创造出一个充满科技感和紧张感的未来世界。希望本文能为各位科幻作家提供一些有益的参考和灵感。
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在添加AdminList.txt/GM名称时有二种选择一种是用户名称()就是代表超级权限GM,不输入GM模式命令一样拥有GM所有权限另一种是1用户名称前面用数字标识(1....N)代表普通的GM权限不拥有超级GM权限超级GM权限可以对服务器下命令
不同的版本命令是不一样的,如果你是GM,你自己也可以设置命令.想在别人的SF里做管理员必须有管理员权限.
@! 语句GM公告(无须加空格直接输入语句)
@GM模式
@观察模式
@模式
@Make 物品名称(中文) 数量把某物品到包裹里不输入数量默认为1
@Deleteitem 玩家名字 物品名称(中文) 数量把某物品删除掉不输入数量默认为1
@Mob 怪物名称(中文) 数量召唤某怪物到面前不输入数量默认为1
@职业变更 职业(武士,道士,魔法师)
@召唤 玩家名字召回某某玩家到身边
@召唤属下 召唤怪物名称 数量 级别(1-7)
@性别更改性别转换需要完全退出后重登录才有效
@AdjustTestLevel 调整范围(1-50)后面需要加入具体级数,不然输入一次加一级
@SabukWallGold查看沙巴克国库资金
@Move 地图代码常移动指令无法移动到绝对座标使用者需熟悉所有地图代码
@PositionMove 地图代码 X:YGM绝对移动指令
@Info 玩家名字GM查看座标以及人物所有能力值信息
@Kick 玩家名字把玩家踢出服务器
@showopen 玩家名字 时间(1-60)指定小时内限制玩家登录不输入时间为解除
@flag 玩家名字 时间(1-60)指定天数内限制玩家登录不输入时间为解除
@showunit 玩家名字 时间(1-60)指定分钟内限制玩家登录不输入时间为解除
@DelGold 玩家名字 数量删除指定用户金币
@AddGold 玩家名字 数量增加指定用户金币
@Test_GOLD_Change增加自己的金币 钱数不输入数量默认为0
@ReloadNpc刷新NPC信息(GM对服务器的命令)
@ReloadAdmin刷新玩家信息(GM对服务器的命令)
@ReloadMonItems刷新怪物信息(GM对服务器的命令)
@ReloadDiary刷新服务纪录文件(GM对服务器的命令)
@技能变更 玩家名字 技能名称 等级数(比如3)提升技能等级不加玩家名字默认为自己
@PK值 用户名查看自己或它人pk值
@增加PK值 用户名增加pk指数输入一次增加一次红名值无用户名默认为自己增加
@清除PK值 用户名清理PK指数输入一次清理所有pk值到0无用户名默认为自己清空
@ChangeWeaponDura 数值改变自己武器持久范围(1-65)
@AdjustLevel 玩家名称 等级调整指定玩家包括自己1-40级别
@DeleteSkill 玩家名称 技能名称删除一项指定技能值不加玩家名字默认为自己
@ChangeSabukLord 行会名称(改变沙巴克城主)
@ForcedWallConquestWar(GM攻城命令--没有开始攻城提示)重复输入一次表示结束
@SabukWallGold(查看沙巴克国库的钱)
/who-Showsonlineplayers(多少人在钱)
/total-Showstotalplayersoverallservers(显示所有服务器的人数总数)
@MobLevel-showsplayer/mobinfosurroundingyou(显示你周围的坏人的等级)
@MobCount-Showsamountofmobs(notcorrect)(显示你周围坏人的数量)
@Human-Showsamountofplayers(always0)(显示玩家数量)
@Map-showsmapnr(doesntworksomehow)(显示地图名称)
@Kick-kickplayerofserver(把谁踢下线)
@Ting-randomteleportaplayer.(随机运送一个玩家)
@SuperTing-Randomteleportaplayer allthesurroundingplayers(随机运送一个玩家和他身边的人)
@Shutup-chatbansomeoneforandXamountoftime(禁止谁在多少时间内说话)
@ReleaseShutup-releasechatban(恢复说话)
@ShutupList-showchatbanlist(显示禁止说话的表单)
@Level-adjustyourownlevelupto40(调整你的等级到40级)
@AdjustLevel-adjustsomeoneelseslevelupto40(调整某人的等级到40级)
@AdjustTestLevel-adjustyourownlevelupto50(调整你的等级到50级)
@Level0-adjustyourownlevelupto40(调整你的等级到40级)
@AdjustExp-adjustexp:commandnameamount(调整经验:命令名字数量)
@Deleteitem-deleteitemamount(删除东东名字数量)
@Training(调整你的训练等级)
@OPTraining(调整操作员等级)
@DeleteSkill(删除技能)
@OPDeleteSkill(操作员删除技能)
@LuckyPoint(调整幸运指数)
@ChangeLuck(改变幸运指数)
@ContestPoint(争夺点数)
@StartContest(开始竞赛)
@EndContest(结束竞赛)
@Announcement(行会战公告)
@OXQuizRoom(测试屋)
@Mission-MissionXY:MonsterRushtoXY(Alwaysusewithmobplace,Guarddon‘tkillMonster)(任务,任务地点:怪物冲向X,Y坐标(总是使用集合地点,大刀不杀怪物))
@MobPlace-MobplaceX1Y1AB:GenerationAX1,Y1amountB,TheyrushtoX,Y(集合地点)
@ItemEventTerm(项目竞赛条件)
@AddToItemEvent(添加项目竞赛)
@AddToItemEventAsPieces(修补添加的项目竞赛)
@ItemEventList(项目事件列表)
@StartingGiftNo(开始赠品NO)
@DeleteAllItemEven(删除所有项目事件)
@StartItemEvent(开始项目竞赛)
@Transparency(透明度)
@BackStep(后面的台阶)
@AttackMode(攻击模式)
@Rest(下属休息)
@Attack(下属攻击)
@Hair(头发0-3)
@NameColor-Charnamecolor(名字颜色)