传奇sf怪物设置目录
1.怪物属性设置:
怪物的攻击方式、防御机制和特殊技能可以通过修改数据库文件(如Monster.DB)来实现。例如,可以在DB数据库中查看并修改对应怪物的race(攻击方式)和racelmg(攻击效果)[[7]]。
怪物的外观和形象也可以通过配置文件进行自定义,例如GOM引擎支持通过MonGen.txt配置文件动态控制怪物的生成数量和刷新位置[[14]]。
2.怪物爆率管理:
怪物掉落物品的爆率可以通过MonUseItems配置文件进行自定义设置。这些设置位于游戏目录的Envir文件夹下的MonUseItems子目录中,玩家可以控制人形怪物的装备掉落和背包物品的爆率[]。
传统怪物包的爆率配置也是必不可少的步骤,不同类型的怪物有不同的爆率设置[[20]]。
3.怪物血条显示:
可以通过MonHPProgress.txt文件设置指定怪物的大血条显示。只有当怪物被攻击时才会显示血条,且血条是自己可见的,超过3秒没有被攻击将自动关闭[[9]]。
4.怪物类型和攻击模式:
怪物可以分为生物系和不死系,两者在攻击方式和防御机制上有很大的不同。例如,法师可以抓生物系的怪当宝宝,而不死系的怪则不能[]。
怪物的攻击模式也各不相同,有些使用赤手空拳攻击,有些手持兵器攻击,还有一些会使用各种技能攻击[[18]][[24]]。
5.怪物刷新和生成:
怪物的刷新数量和生成位置可以通过MonGen.txt配置文件进行设置,新增的G变量支持可以灵活调整刷怪数量[[14]]。
在DBC文件中,可以找到“SpawnAttitudeID”字段,通过设置该字段为特定值来手动设置怪物攻城[[21]]。
通过以上设置,玩家可以在传奇sf中创建一个多样化且具有挑战性的怪物环境,提升游戏的可玩性和趣味性。
下载个心意传奇设置器。
使用:
路径:D:请问传奇私服中怎么设置怪物释放自定义技能">请问传奇私服中怎么设置怪物释放自定义技能
D:传奇SF修改怪物">传奇SF修改怪物
用DBC2000打开MUD2里面的怪物数据.(应该有三个数据文件.用DBC打开一看就知道了
(1)name怪物名称
(2)race行动模式及死亡时的效果代码
(3)racelmg攻击模式代码
(4)appr怪物形象代码
(5)lvl怪物等级
(6)undead否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleyecooleye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)exp怪物的经验值
(9)hp怪物生命
(10)mp怪物魔法
(11)ac怪物防御力
(12)mac魔法防御力
(13)dc攻击力
(14)dcmax攻击力上限
(15)mc魔法攻击力
(16)sc道士精神力
(17)speed速度
(18)hit攻击命中率
(19)walk-spd行走速度间隔
(20)walkstep行走步伐
(21)walkwait行走等待时间
(22)attacr-spd攻击速度间隔