小强1.76追忆目录
小强1.76回忆是指一个名为“1.76回忆”的怀旧游戏版本。这个版本的游戏特色是装备完全依靠爆发,爆发率是随机的,玩家可以通过击杀怪物或者完成任务来获得装备。为了确保公平的比赛环境,我们提供了多种充电方式和悬吊系统。
在具体的游戏中,例如在Dota2基辅锦赛中国区预选赛中,就有描写机枪兵使用神装击败对手过程的场景。这也反映了1.76版本游戏的战斗风格和装备系统。
小强1.76回忆是一款复古风格的游戏版本,强调装备随机掉落和公平竞技,适合喜欢经典游戏体验的玩家。
蟑螂繁殖很快,一只蟑螂能繁殖两万只,雌性只交配一次就能繁殖一生。
产卵需要36-56天,14-30天孵化。
蟑螂卵夹能孵化出大约45只蟑螂。
卵在孵化之前由雌蟑螂携带。
蟑螂的卵被厚厚的卵钳保护着。卵钳的壁很硬,有防水层、高脊梁骨和呼吸管,所以杀虫剂无法渗透。
20个你不知道的蟑螂特性。
蟑螂的种类超过5000种,而且是社会性动物。
2.蟑螂咬宝宝的睫毛
3.小强能传播40多种对人体有害的病毒
4.具有哺乳动物的免疫记忆和免疫反应。
5.小强喜欢喝酒。
6.各种食用油都是小强的最爱
7.小强对淀粉和糖分的抵抗力很强。
8.小强不会飞,只能滑翔
9.小强1分钟能滑翔21米,1小时能跑3英里
10.公蟑螂一生可以交配多次,而母蟑螂一生只交配一次,一生都可以产卵。
11.晚上8点到凌晨3点是蟑螂的交配时间
12.小强食物不够了就自相残杀,分食同伴的尸体
13.受惊吓的蟑螂可以跳跃几米。
14.在水和食物充足的情况下,小强可以生存90天到1年
15.小强什么都吃,比如放头发、头皮屑、书的胶水
16.樟脑油对小强没有明显的杀灭作用
17.小强暴露在高于人体有害12倍的环境下也安然无恙
18.德国蟑螂的生活环境与人类相似
19.蟑螂喜欢吃同伴的粪便和尸体
20.最厉害的是这个。
蟑螂的孵化率和繁殖率非常高。雌性产的卵被锁在鞘内,保护得很好,所以即使雌性死,只要鞘不坏,就可以繁殖。
这也是蟑螂无法消失的原因之一。
分析一下:
1。
穿刺技能的照射距离(400码)在DOTA中属于中低,作用距离比较远(700码)。
抛投距离是指施法时鼠标与“@”对象的距离。
作用距离是技能效果的影响距离。
施法距离和最大作用距离之间有300个差距,要求我们有良好的意识和操作。
不要让这300码的距离成为你前进的障碍。
2。
穿刺在造成伤害的同时会引起头晕。
另外因为是直线的技能,刺法除了300码的把握以外是刺穿敌人。
试想一下,把5个敌人串成一串“新疆大串”。那个有多刺激?
3。
这个技能是特别的---如果你朝着目标进行穿刺,不可以做其他动作。否则,地面上的刺会在出现后立刻消失,无法穿透对方。
所以,穿刺要持续施法(0?几秒)的技能也不为过。
关于第二技能“烧魔”,有几个。
1、对线时不要烧mana值低的对手,浪费
2、这个技能CD很短,出手动作很小,射程很远,(上面的技能数据是错误的),拉锯的时候有事没事烧对面智障还是很差啊不付钱
3、很多时候,把他当成一个260害的NUKE。
关于第三个技能,刺壳,是的,我只想说,这个技能很渣……当然,对面近战多的话,心甲刃加上外壳很强,对方可以无视你吗?
所以英雄位置
这名英雄初期的压制能力A 也有A,中期的gank更是有小强专精,后期配合装备再加上一个群控,也是一无之处,是非常凶暴的一个英雄。
但他的后期还是相对比较疲软,英雌在初期能否很好的限制对手,在中期能否成功的打击对手的后期,在很大程度上影响比赛的进程。
外出装备。
只选手,净化药1,吃树1,环2(或者环1,J1,队友没J的话),净化药是用来杀人的,小强虽然是近战,但是掉血的机会也不是太多,更何况他必然出瓶,J,一组应该吃树就够了。
装备的流程。
红帐路线:其实这是的,也是我最喜欢的。
第一步是1、瓶、2、鞋、3、10智帐。
TP随时补充,让自己带2环
第二步优势,1,红帐,2,双挂,3,飞鞋
劣势,1,2,红帐,3,劣势看情况吧,堆血,优势飞鞋
后期装备,大家都知道高性价比的高级红帐,小强用高级红帐对付贫血是很不错的,如果对面有血支撑,风转羊,40本是更好的考虑。
适用范围,大多数情况下,小强的红帐路线是正确的。
40条路线。
第一步和红帐路线不同,之后出装优先升级40个。
适用范围,对面有大量弱智者,对面插眼我方不插,对面有隐身英雄我方不刻意反藏,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线。
把10智杖换成10力斧,但是先考虑出挂件。
然后根据情况出攻击服和血服。
适用范围,中庸之道,小强的优势没有发挥出来,中期,后期可以打一点。
至于其他的装备,我不太推荐。
加分。
1级出门,应该是在走路的路上,(其实我也遇到过小强,也不错,但是,我不行),如果双STUN能拿血,1级加晕,不然吸魔应。
抽2次3级会晕1次,抽2级比1级有速效性。
5级2吸3次晕,因为你和初期很少人保持370以上的魔法给你吸2次,
6级大,7级4晕,然后点满吸魔,黄点价值对小强,吸魔不高。
战术:
出去吸,虽然很划算,但要注意留够晕魔,算是一种威慑,也能应付突发情况,如果和一个有用的队友配合,杀人不是难事不。
中期gank,小强流,不容易防犯罪,对方打,对方准备散人,晕打刻位,打刻位吸收尾追不上,随便写意
中期的对线杀人,当然可以躲在对方视线之外,但是如果对方警惕性高的话,这样很容易浪费大觉。我建议在魔够的情况下,吸,让对面蓄血,再晕,大,吸结束战斗。
如果规模不大,对面反隐身(可能性不大),那么小强很好,隐身,后面的人,瞄准,串,吸引,穿越(很重要,对面往往在这个时候集中为了躲避娜的攻击),后退,再吸晕。
注意下,道具如果是死灵,那么破隐第一时间放,如果是红,留着人头,不用在意什么队友说KS,理所当然。
当然也不会打200血以下的对手。
如果对面有反隐,不要走神,站在肉后面,吸魔恶心对方,然后尽量插两个以上对方,再隐身进去,为什么(其实这个时候自己在隐身没必要变成这样)。
总之先入场后入场就可以了。
有几点需要注意:
1:红帐出来前不要疯狂gank,保持适当的farm节奏;出红帐之后提高gank频率,只有gank之后等CD的时候才会farm。
2:如果你去gank的话,会出现自己2线没人的情况,放弃这次gank。
3:可以选择直接gank对面的后期和用gank对面的ganker来保护自己的后期,这要看难易度而定。
4:确定你的gank对手后期,把他杀成神经病,彻底废一个比打残两个好。
确认gank对面的ganker后,均分杀掉。
因为76写成67就是15 5。
从除法倒推得到:15×67 5=1010
原来的除数是76
所以商是1010÷76=988。