群星1.80战列舰目录
502BadGateway
502BadGateway
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群星里面有个战斗速度的说法,护卫舰,驱逐舰的战斗速度最快,也就是在战斗中可以跑的最快来达到接近敌方的目的。
而战列的战斗速度最慢,通过长射程的武器可以将敌方的小船扼杀在其攻击距离之内。
加上很多特殊武器只能在大型炮塔使用,比如电弧光矛动炮之类的,因此纯战列会很强(当然,如果是跃迁或者被空间陷阱直接被小船贴脸了,那么20艘战列可能打不过50艘小船)
这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。
总体思路是这样几个原则:
1护卫舰堆闪避,加护盾为主。
战列舰放弃闪避,堆护甲。
因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。
群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3注意武器不要单一化。
导弹是命中率的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。
可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。
如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。
因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4能量武器很强势,尤其是光矛。
不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5点防御不能没有。
前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。
但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。
鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。
鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。
但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。
7从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。
但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。
b小舰有补充快的优势。
造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。
所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。
如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
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目前因为舰载机的射程太近,舰载机几乎没有使用价值,所以像星际争霸里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂拥而出的场面不会有。
所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。
造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。
先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。
然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。
为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。