传奇1.80pk目录
传奇1.80pk:重温经典,点燃激情。
传奇1.80pk是盛大游戏于2003年推出的传奇系列经典作品,以其热血PK、丰富的游戏玩法和庞大的游戏世界而闻名。至今仍有众多玩家怀念这款游戏,并对pk系统津津乐道。
传奇1.80pk中的PK系统。
传奇1.80pk拥有完善的PK系统,包括个人PK、团战PK和阵营PK。玩家可以自由选择PK模式,与其他玩家一较高下。PK胜利可以获得经验值和爆出装备,增强角色的实力。
传奇1.80pk中的职业平衡。
传奇1.80pk中共有三大职业:战士、法师和道士。每个职业都有其独特的技能和优势。战士以高血量和近战攻击著称,法师拥有强大的远程魔法攻击,而道士则以辅助和召唤技能见长。职业之间的相互制衡,使得游戏更加公平,也增加了PK的趣味性。
传奇1.80pk中的野外地图。
传奇1.80pk拥有广阔的野外地图,包括祖玛寺庙、赤月峡谷和土城郊外等。野外地图不仅是练级的好去处,也是PK的热门场所。玩家可以在这些地图中自由PK,争夺资源和装备。
传奇1.80pk的经典玩法。
除了PK系统外,传奇1.80pk还拥有丰富的游戏玩法。玩家可以参加组队副本、挑战世界boss,以及参与帮会战等活动。这些玩法不仅提供了丰富的游戏体验,也拉近了玩家之间的距离。
传奇1.80pk的怀旧情怀。
传奇1.80pk陪伴了一代玩家的青春。对于很多玩家来说,这款游戏不仅仅是一个游戏,更是一种情怀。如今,传奇系列不断推出新版本,但传奇1.80pk依然是很多玩家心中的经典。其热血PK、职业平衡和丰富玩法,至今仍让玩家难以忘怀。
在双方PK没有行会战的情况下,你恶意杀死对方时系统会提示:你犯了谋杀罪.这时你的PK 值会加100(当然如果你运气好的话就不会增加PK值)当你杀的人物多时.按你的PK值点数会变成黄名---红名.随挂机的时间可以慢慢的减少PK值.或你的声望多可以去土城(盟重省)公告牌处使用声望减去PK值.一点声望可以减100点PK值.
一、战对战,没说的,看谁装备好,等级高和谁的药多,其中装备占决定因素,你35提斩马绝对砍不过30提裁决的。
二、战对法,带5个钳虫的或带半兽勇士的法师攻击力绝对是比带狗的还强,你按SHIFT追他,他围着虫跑圈,还满地是火,你顿一下虫要咬你好几口,还至少两下闪电,你停下来杀虫,我想烈火也秒不了虫吧,你把虫杀完的时间自己早躺地下了,你说喝红,我告诉你,你身上不被10几瓶大太阳的话,你掉血的速度绝对喝红喝不上来的。
如果对方3级激光的话,你血下到一半后,喝太阳都提不上来,被法师PK过的朋友你可以去问一下,我一点不夸张。
三、对道士,战士根本没法打,道士招个3骷或狗出来就开始磨你,你看见身上绿一下红一下的,狗或骷髅搞的你一仰一仰的,还抽空扔你两张卫生纸,你喝血就象喝水一样快,你引怪没用,道士给自己隐在怪堆中,再给狗隐一下,怪全找你去了,你砍怪他就冲过来一隐然后在你背后砍你,到时候你砍怪还是砍他?
说那么多,再讲一个真实的事情,有次我红名在组玛,和朋友走散了,一个法师和两道士要爆我,级别嘛一道30左右,一个带1级狗,法师30左右(没盾),我40级法师,当时身上超负重有26提大蓝,5提大红,一捆随即,下面放5个大太阳和一个回城。
PK一开始,我顶盾用激光抽了那带狗道士两下,那道士跑开,狗来了,法师开电,我喝2瓶太阳做了法师,然后和道士打,拼太阳用激光杀了小道士,因为他上来砍我,然后就是和带狗道士没完没了的打,喝大蓝一次5瓶,都补不满,带狗道士就跑啊毒啊,我就烧啊圣啊电电电,一会就没药了,只好飞了。
后来那道士M我,说我是他碰上的最强悍的法师,让他喝两提大蓝,2提大红和一本符。
我晕,我用多少药啊,10几万没有了,他才多少啊,2万不到吧。
所以真和道士打没意思,浪费钱,从那以后,遇上这些道士,我可以5分钟解决的,就打,如果遇上上面那种,我飞,随即多少钱啊?110元可以节约好多药,下次碰上他被怪围的时候补两电就是。
告诉大家一个小秘密,带狗的一般都很嚣张,血不到一半一般不补的哦,呵呵!
作为网络游戏的一种独特的用户交流模式,PK一直是网络游戏中的隐痛。
虽然PK会为很多新玩家造成不便,让许多人所厌恶,但是,由于PK同时也是网络上少数的几个清晰的玩家互动模式,以及网络游戏中特有的一种文化现象,喜爱PK的玩家也为数不少。
作为韩国最成熟的网络游戏之一,传奇拥有一套独特而标新立异的PK系统,在很大程度上解决了其中的矛盾。
在介绍这套PK系统以前,我们首先必须了解一个新名词,即PK值。
PK值是一个隐藏的属性,PK值的多少,代表着一个玩家进行PK行为的多少。
因此,PK值也可以理解为一个人的罪恶值。
在游戏中,当一个人进行PK行为时候,系统将会对其行为进行善恶判断,对于恶行一方增加PK值,而对善良一方则不进行任何处理。
当一名玩家的PK值累计到一定程度以后,就会受到系统的处罚。
可以看出,传奇的PK系统是一套基于PK值的处理系统,那么对于这套系统的介绍就可以很清晰的分为三个部分:PK值的增减;PK值的表现;PK值的处理。
一、PK值的增减
如前所述,PK值的增加是玩家之间进行PK行为时候,系统自动为恶行一方增加的。
在这里PK行为小至给其他玩家一刀,大至袭击致死。
在规则中,系统将首先攻击的人认定为作恶方,因此,如果你首先攻击他人,你的PK值就会增加。
其后你的每一次攻击都将为你带来更高的PK值。
如果最终你杀死对方,你将会一次性获得相当高的PK值,而被系统认定为谋杀者。
除了等待时间的流逝,没有第二种途径减少PK值,当然,在等待过程中,如果再次发生PK行为,PK值将会更高。
二、PK值的表现
对于一个PK值为0的善良玩家而言,他的名字将以白色显示。
但是当你的PK值开始增长以后,你的名字将会变成棕色。
这里,我们第一次注意到系统对用户玩家的有色和无色之间的区别,简单的看,系统对PK发生后的善恶划分基于名字颜色来定。
任何时候一个白色名字的玩家均可以随意攻击有色名字玩家而不增加PK值。
当玩家杀了一人以后,玩家的名字显示为黄色。
黄色名字的人需要更多的时候恢复到白色。
黄色是一种临界颜色,因为如果再有一个人死于你的刀下,你将为变成一个红色名字的凶手。
成为一个红色名字的凶手是一件悲惨的事情,将会受到系统的严厉惩罚。
三、对于PK的惩罚
前面提过,黄色名字是一种危险信号。
棕色名字的人可以很快恢复成白色名字,而黄色名字不同。
因此,基于系统不保护有色名字的原则(即白色名字对你进行攻击不增加PK值),你将会受到很多玩家的攻击。
为了保护自己不成为红名的凶手,在受到攻击时,最好不要还手。
凶手可能是传奇世界里最可怜的人,每个凶手需要耗费非常多的时间才可以成为正常人。
在这个过程中,不但每一个玩家都有可能因为无责任PK的诱惑而攻击你,系统也将加入对你进行制裁的行列。
一个红色名字的玩家将会受到禁止入大部分城市,受到商人的排挤,流放以及监禁的处罚。
当一个红色名字的玩家出现在任何一个系统的卫兵(包括弓箭手卫兵,以及大刀卫兵)附近时候,都将受到攻击,这些强大的卫兵在很多时候可以可以一击杀死你。
死亡后的你将无法回到最后去的城市,而被直接投入监狱或者流放。
当然,最直接的后果,就是卫兵把守的城市将是你的禁区,红名的玩家永远都无法进入。
在传奇世界里面,存在着很多的监狱,在这些监狱里面,红名玩家只能在很小范围内活动,没有怪物,没有补给,只能站着等待名字变白,然后重新登陆以离开监狱。
大部分的玩家是被流放的。
流放地设置在整个传奇大陆的最东方,这是一个贫瘠而危险的村庄,其中只有一个价格高的离谱,却货物种类稀少的小贩。
每一个被流放于此的玩家都需要一步步走回自己的城市中,在一路上,大量的怪物,以及补给的严重缺乏,将成为最大的障碍,每个尝试过流放滋味的玩家都很容易陷入无补给,无装备,依然在流放地附近徘徊的命运。
从流放地回到最富饶的比奇城,不间断的奔跑都需要几十分钟,因此这种处罚看似轻松,确是一种非常痛苦的经历。
关于PK的常见问题:
一、攻击魔法师的怪物是否属于PK?
宠物以魔法师的附属物的形式作为魔法师的一部分而存在,因此,只要宠物没有脱离魔法师的控制,对它的攻击等同于攻击魔法师本身。
二、有色名字之间的PK时候会引发PK值的增减?
会,虽然攻击红色名字对于白色名字玩家是属于无责任的,但是如果你本身是一个有色玩家,你们之间是平等的,系统依然会根据攻击的先后等作出处理。
需要特别注意的一点的是,杀死有色名字的玩家并不能让你的PK值减少。
三、下线以后是否会自动减少PK值?
可以,但是非常的缓慢,因此,减少PK值的途径,依然是在线等待,同时拒绝任何PK行动
四、玩家是否可以查询PK值?
这是一个隐藏属性,玩家不可以查看。
同时作为高等级的GM,也不对任何玩家提供PK值查询服务,更不会告知你的PK值需要多少时间才能消退等问题。
这是属于系统管理部分,GM不介入其中。
五.注意:以下两种看似无辜的行为也是PK。
1.遭到团体攻击时,自卫过程中杀了白色的玩家也是PK。
2.魔法师用魔法进行PK行为的时候,如果被袭击者冲过去还击,可能已经过了自卫还击时段,反倒会变成PK者。
Areyou明白?