1.80武当战神,天龙八部武当有什么套装?

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1.80武当战神

天龙八部武当有什么套装?

天龙八部3战神套腰带护腕:没分,谢谢回答的人

天龙八部武当怎么加点最JP最省钱?

1.80武当战神

1.80武当战神:是武林中不败的神话。

在武侠世界中,1.80版本的武当战神是一个类似独孤求败的存在,其超人的实力和不败的战绩令武林中人胆战心惊。是。

拥有压倒性的战斗力。

武当战神的战力之强,是无法比拟的。他精通武当派绝学,并将之修炼到化境,使他的武功招式出神入化,威力无穷。在战斗中,他的手法也十分凌厉,每一招都蕴含着无与伦比的内力,让对手避之不及,攻之不破。是。

内力深厚,泰山崩于前。

除了强大的战力之外,武当战神所拥有的深奥的内力,是他能够取胜的另一大力量。他苦练内功多年,内力浩瀚,犹如汪洋大海。在战斗中,用深厚的内力躲开对方的攻击,像泥一样消失得无影无踪。是。

身法飘逸,如风如电。

身为战神的武勇身法也十分高超,他轻功踏雪无迹,纵跃如飞燕,征战如鬼魅。用巧妙的动作躲开对方的攻击,试图反击,但对方抵挡不住而败退。是。

1.80武当战神,武侠传奇。

1.80版的武当战神,是武侠世界中的不朽传奇。他以其强大的战力、深厚的内力、飘逸的身法成为武林中所向的战神。他的故事流传后世,激荡了一代又一代武侠迷的热血和豪情。是。

天龙八部武当有什么套装?

上面已经说了套装我补充一下,武看有两种玩法是RMB玩家还是非RMB玩家,避免不打血精只加血浪费钱,打石头的是学问,现在防都很高所以命中很主。

80以前随便混到,96以后做战神穿。

你刚开始玩就别着急,武当攻击很强,练好技术可以为我朋友用5444打石武当技术很主要。

天龙八部3战神套腰带护腕:没分,谢谢回答的人

星宿的最好,或者慕容的也去,不是RMB玩家打几粒血精石,到96级再换成体力石。

我记得96神器有血的上限,那是根据体力而定的,不是血量。

武当的体力成长低得可怜。)

楼主说的是45级的技能吧!它是化功大法,学完后等到65级就可以学习化骨绵掌。

(化功大法本身没有攻击力)

天龙八部武当怎么加点最JP最省钱?

武当加分的争议是在三个属性上,1:灵力。

2:定力。

3:举止。

1:首先是灵力,我认为赋予灵力是错误的加法。

比如80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。

120灵=1080内功攻击。

也就是说,全灵武达到80级的时候,攻击力会比不加灵武的时候高10左右。

但是现在80级公测以后应该算是大众级了,所以要用长远的眼光看。

50级以后1级赋予3属性点。而且一直保持着3分。也就是说灵力武当在长攻击的加分上是平稳的,但是这个平稳并不好。

等级10-20的装备,等级20-30的装备,等级30-40的装备的攻击差会越来越大。

也就是说等级越高,装备改变时增加的攻击越多,但同时点长的攻击不会随等级增加。

但是,也考虑到等级1~80的属性点并不总是3点。

30级之前不给,30-50也只给了30点。

后期因为一直给了3点,所以后期灵力的攻击所占的比例和80级时差不多。

结论:武当攻击的灵力增加率平稳,属性上比不加灵的高10左右。

2:定力对于武当来说意味着安全系数。武当有盾牌。盾的属性是55的血伤害转换成蓝色伤害。

但是,在没有装备和定力的情况下,武当比蓝血多,大概是蓝血的1.5倍。

从盾的属性上来说,蓝色最好是血的1.5倍

(说到这也许有人会说:“你的血还没有蓝一大堆呢,你要蓝P用啊!”那么看下面→)即使不放武当血也能简单的放10000的血,蓝的话放1.5倍的血的话,就变成10000的蓝排列了。

这10000蓝只对10000血的武当。

血多蓝色就多,每增加100点蓝色就增加200点。

那个蓝色只用装备和石头就能简单地补充吗?而且同级蓝药比血药 的少很多,所以PK时蓝承受的压力要比红大的多!是~

补充:有人说 身材比例 比较合适。

1体力=45血; 1定力=32蓝色。

但是这位朋友没有考虑到两个问题。

1是武当的“天罡北斗阵”按 蓝上限。也就是说,1定加的蓝数:32 (32x天罡北斗阵)=实际的蓝数值;二是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是你加身体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。

现在你在计算哪个更合适!

结论:不加全定力蓝就开不了盾的需求,同级蓝药没有血药 的很少,所以PK时蓝受到的压力比红大。

即使需要全定力 蓝色的装备,前期装备很难做,而且提升的属性点也比后期多(前80等级120点),所以定力武当是迟成的加法。

3:身法这个问题非常难说,最主要的还是PK的时候高命中和高会心。

回避和会心保护,回避是武当想求也求不到的。会心保护是垃圾属性。

武当的命中很普通,如果没有身法的话可以将命中石埋入装备中。

当然命中越高越好,命中的石头可以省下几个坑去镶别的石头。

会心当然也是越高越发挥效果,身法武蓝薄,PK的时候不开盾。

可以进行增加会心的攻击。

武当加身法为了高命中,也为了高会心。

简而言之就是为了增加攻击输出的伤害。

但是,会心的数值对会心有怎样的影响似乎不被知道,所以增加身体具体会产生多少伤害输出也无法算出。

但是,身法武当平均10发会心比没有身法的武当多一发的情况下,和全灵武当同等的攻击输出。

会心影响全部的攻击,不过,表现不稳定。

全灵攻击的输出很稳定,但是也有一些与灵力无关的攻击!当然,“身法武当比不加身法的武当每10次攻击多1次”是最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥力量。

由于武当和身法长的命中也很少,到了后期全身法的效果才得以显现,身法武当成为了迟成的加分方式。

综合:想要得到理想属性的装备并不简单。宝石有两种。一种可以镶嵌在武器、手镯、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋子、腰带、项链上。

相同的装备不能镶嵌2种相同的宝石。

直接影响装备和宝石组合的属性点的不足用装备和宝石来弥补是不容易的。

身法除了命外中外最主要的还是追求高会心,会心越高越发挥作用;定力是为了追求安全性的东西,但是武当自身的蓝比血薄,连开盾都很难填补。

所以加分加分,不赞成一个专一!武当也是两个加法,全身法和全定力。

身法和灵力都是提高伤害输出的,身法变慢但是潜力很大,灵力变快但是不会给你任何惊喜。

也就是说,到了后期,高会心的伤害输出会比灵力攻击更高。

至于身法和定力就像“矛”和“盾”一样,一个是提高伤害的,一个是增加安全系数。

因为不清楚把会心换算成会心的具体公式,所以无法做出具体的判断。

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