热血永恒1.80目录
热血永恒1.80:传承经典,续传奇。
热血永恒1.80是由世纪天成运营的一款经典热血传奇MMORPG手游。作为传奇系列的正统续作,秉承了传奇的经典玩法和设定,并在此基础上进行了革新和升级,为玩家带来了更加火热、激情的游戏体验。标签:热血永恒1.80,传奇MMORPG。
经典职业,热血再现。
热血永恒1.80保留了传奇经典的三大职业:战士,法师,道士。每个职业都有自己独特的技能和战斗风格,可以根据自己的喜好来选择。游戏中再现了传说中的技能、装备和怪物,玩家可以找回曾经热血战斗的热情。标签:经典职业,战士,法师,道士。
开放世界,自由探索。
热血永恒1.80拥有广阔开放的世界,玩家可以在其中自由探索。从玛法大陆到比奇州、盟重暗殿,每个区域都有自己的特色,等待着玩家的探索和冒险。同时,充实的任务也被准备,成为能享受玩家成长样的内容。标签:自由探索开放世界。
激爽PK,痛快对决。
PK一直是热血传奇的精髓所在,在热血永恒1.80中,PK系统得到了进一步的优化和强化。竞技场PK,竞技场PK,公会PK等各种各样的方法和其他的玩家战斗,能享受热血沸腾的战斗。引入了新的PK规则和玩法,PK更加公平刺激。标签:PK,斗技场PK,公会PK。
继承经典,推陈出新。
热血永恒1.80在继承传奇经典玩法的同时,也进行了诸多革新和升级。例如,引入了新的坐骑系统,玩家可以乘坐酷炫的坐骑驰骋战场。影像和声音也被优化,带给您更真实的视听体验。标签:革命性升级,坐骑系统,优化画面。
热血永恒1.80,点燃你的热血战魂!是。
热血永恒1.80是一款热血、激情、自由的经典MMORPG游戏。在传承传奇经典玩法的基础上进行创新升级,为玩家带来更震撼、更刺激的游戏体验。马上加入永远火热的1.80,点燃你火热的战斗之魂,重温昔日传奇荣耀!标签:热血永恒1.80,MMORPG,传奇。
当然,游戏中的物品总是在降价。
服务器上的人只会减少。没有一个游戏会增加游戏中的人。
这是不变的法则,所以你一定会找到60日元的宝藏。
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你好,我是d.ryman很高兴希望为你获得解答~!!!!3d高配置:WOW(魔兽世界超高人气)永恒之塔(超高人气)3d低配置:武林外传~!!2.5D诛仙(也有一定人气)低配置:天龙八部又能玩星尘传说(80万同时在线你说?)2d稍微高规格:水浒传Q传(强烈推荐~!!!人超级多~!!)天使之恋(有点孩子气不介意画面)2d低配:梦幻西游(不用我介绍了)第三人称射击游戏:反恐精英(绝对比打僵尸游戏CF有趣几万倍,而且花钱毁灭者永久也只要88元,CF1年就要100以上了)cs1.5cs1.6(经典游戏)CF(画面可以复制CSOL生物学~!!除了生化以外的都可以侠盗猎车手系列(绝对强悍)红色警戒系列(0.0)鬼泣系列(PK超爽,和传奇PK有连接)最终幻想(可以)黑暗破坏神系列(可以)希望楼主给我分享这是我个人的请尊重我的动员成果
黑矿:我给你们看一个表,这是唯一决定持久度的因素,与成功率无关。
0-30降低1003点持久30-6080降1点持久,降203点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久,降201点持久降低1点持久,20降低1点持久,20降低120-15080提高3点持久,20提高1点持续150-180升3点持续注:系统只取纯度最高的6个黑矿,不放多系统。
例如,放入6个纯度为4的黑矿就等于放入30持久性为4的黑矿。
3、饰品:饰品的属性分数是决定成功率的唯一要素,但是饰品不是必备品。
武器“道”“魔”“攻”各升级2个。
3属性中哪个高哪个升;属性相同的话会有33的机会。没有属性的情况下(没有加入鲁棒等饰品的情况下),默认为1点。
系统除以3取第二个饰品的属性,余数被系统放弃。
乘以90(0.9)就是成功率,满分为10分。
也就是说,最多可以获得90的成功率,但绝对不可能成功。这里以武士攻击为例来计算一下各饰品的成功率。
饰品,升道,1×0.9=9,升攻,1×0.9=9。
蓝翡两个,升攻,4 (4/3)=5×0.9=45珊瑚两个,升攻,4 (4/3)=5×0.9=45幽灵两个,升攻,5 (5/3)=6×0.9=54记忆两个,升攻,7 (3/3)=9×.9=81绿 (3/3)=9×.9=81绿色 (3/3)=9×.9=81绿色 (3/3)=9×.9=81绿色 (7/3)=9×.9=81×.9=90两个圣链,升攻,9 (9月3日)=12(最高为10,已经浪费)×.9=90注:饰品属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10分。
升攻的话1个圣锁 1个骷髅戒可以获得90满分的成功率。
两个记忆,性价比最高,原因是记忆的6点属性正好能被3整除,再爆的也多,而且便宜。
72是什么意思呢?大体上100等于72,10等于7。换一个角度来看,为了按顺序提高10个裁决,如果一次只使用2个内存的话,在裁决剩下1个的时候应该有37个攻击。
理论上来说,升连于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人少,因为魔杖、谷雨哪个职业都可以抬,不如高攻击裁决法师道士多,原因是战士的装备属性明显同格道比法贵。
例如:珊瑚的四点大于魅力、道德、降妖;死神3点比黑潭、记忆、生命更近“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9个龙纹,那之前你至少1个0可以看到33攻的裁决。
传奇武器的升级成功率没有随机数也没有变数。
看似无论怎么组合都有成功的机会,但其实没有的成功概率。无论你怎么组合,不放置任何饰品,系统都会给你9的成功率。无论你有多少资本,系统都会把你的成功率限制在90以下。